Tales Runner ศึกชิงการ์ดคณิตศาสตร์แห่งโลกนิทาน เล่ม 16 (ฉบับการ์ตูน)
สารบัญ
สารบัญ
การ์ตูนแสนสนุก
ตอนที่ 1 พลังความมืดปะทะพลังวิญญาณ
ตอนที่ 2 เคล็ดวิชาลับ
ตอนที่ 3 มากิในถ้ำน้ำแข็ง
ตอนที่ 4 คำสาปของฮารุ
ตอนที่ 5 การคืนชีพของราชาปีศาจ
ตอนที่ 6 สุดยอดไอเทม
ปัญหาคณิตศาสตร์
บทที่ 1 การทำในรูปอย่างง่าย
บทที่ 2 การแบบรูป
บทที่ 3 การแก้โจทย์ด้วยแผนภาพ
บทที่ 4 การสร้างตาราง
บทที่ 5 การคิดแบบย้อนกลับ
บทที่ 6 สรุปรวม
เรื่องเล่าทางคณิตศาสตร์
เรื่องที่ 1 คำสั่งเสียของผู้เฒ่า
เรื่องที่ 2 มีนักเรียนในห้องเกิดวันเดียวกันหรือไม่?
เรื่องที่ 3 ปริศนาชวนคิด!
เรื่องที่ 4 แก้โจทย์ด้วยแผนภาพต้นไม้
เรื่องที่ 5 หลักการทำงานของตู้กดน้ำอัตโนมัติ
ตอนที่ 1 พลังความมืดปะทะพลังวิญญาณ
ตอนที่ 2 เคล็ดวิชาลับ
ตอนที่ 3 มากิในถ้ำน้ำแข็ง
ตอนที่ 4 คำสาปของฮารุ
ตอนที่ 5 การคืนชีพของราชาปีศาจ
ตอนที่ 6 สุดยอดไอเทม
ปัญหาคณิตศาสตร์
บทที่ 1 การทำในรูปอย่างง่าย
บทที่ 2 การแบบรูป
บทที่ 3 การแก้โจทย์ด้วยแผนภาพ
บทที่ 4 การสร้างตาราง
บทที่ 5 การคิดแบบย้อนกลับ
บทที่ 6 สรุปรวม
เรื่องเล่าทางคณิตศาสตร์
เรื่องที่ 1 คำสั่งเสียของผู้เฒ่า
เรื่องที่ 2 มีนักเรียนในห้องเกิดวันเดียวกันหรือไม่?
เรื่องที่ 3 ปริศนาชวนคิด!
เรื่องที่ 4 แก้โจทย์ด้วยแผนภาพต้นไม้
เรื่องที่ 5 หลักการทำงานของตู้กดน้ำอัตโนมัติ
ISBN :9786160820900
ผู้เขียน : Digital Touch (ดิจิตอลทัช)
สำนักพิมพ์ : ซีเอ็ดยูเคชั่น, บมจ.
ปี : 6/2014
ปก : ปกอ่อน
หน้า : 160 หน้า
ขนาด : 144 x 209 x 8 มม. mm
น้ำหนัก : 220 g
เนื้อในพิมพ์ : สี่สีในเล่ม
กระดาษ : กระดาษปอนด์